Quali sono gli sport più popolari tra i gamer e dove si classificano gli eSport?

Francesca GirardiTeam Assistant & Marketing Executive
maggio 18, 2023, 10:29 AM GMT+0

I dati di YouGov Global Profiles ci dicono che i gamer hanno una probabilità leggermente maggiore rispetto alla popolazione generale di essere appassionati di sport. Un terzo di loro (33%) descrive lo sport come un argomento di interesse rispetto al 28% della popolazione globale. Dati i legami tra la gaming industry e il mondo degli eSport, non sorprende che gli eSport occupino un posto speciale nel cuore dei gamer, ma è lo sport più popolare in questo gruppo?

Un quinto dei gamer di tutto il mondo afferma di seguire regolarmente gli eSport, rendendoli la terza attività sportiva più popolare. Il calcio occupa il primo posto ed è seguito da più di un quarto dei gamer in tutto il mondo (27%), insieme al basket (25%).

NB: i gamer in questo articolo si riferiscono a coloro che giocano ai videogiochi su PC o console per almeno un'ora a settimana.

Il nuoto (19%) e il ping pong (18%) completano la top 5. I primi cinque posti a livello globale sono fortemente orientati verso gli sport più popolari nella regione APAC, come la Cina, l'India e l'Indonesia che hanno un peso sulle medie globali. Il tennis da tavolo, ad esempio, è seguito solo dal 7% dei consumatori nelle Americhe e in Europa ciascuno e dal 12% dei consumatori nell'area MENA.

Anche gli sport di racchetta - badminton (18%) e tennis (17%) - godono di una notevole popolarità a livello globale. La pallavolo (16%), il pugilato (14%) e gli sport motoristici (14%) completano la top 10 mondiale tra i gamer.

Come indicato in precedenza, ci possono essere forti variazioni regionali nelle percentuali che seguono gli sport, compresi gli eSport. Il grafico seguente analizza i cinque sport più popolari in ogni regione e i dati sulla popolarità degli eSport.

Il nuoto (19%) e il ping pong (18%) completano la top 5. I primi cinque posti a livello globale sono fortemente orientati verso gli sport più popolari nella regione APAC, come la Cina, l'India e l'Indonesia che hanno un peso sulle medie globali. Il tennis da tavolo, ad esempio, è seguito solo dal 7% dei consumatori nelle Americhe e in Europa ciascuno e dal 12% dei consumatori nell'area MENA. Anche gli sport di racchetta - badminton (18%) e tennis (17%) - godono di una notevole popolarità a livello globale. La pallavolo (16%), il pugilato (14%) e gli sport motoristici (14%) completano la top 10 mondiale tra i gamer. Come indicato in precedenza, ci possono essere forti variazioni regionali nelle percentuali che seguono gli sport, compresi gli eSport. Il grafico seguente analizza i cinque sport più popolari in ogni regione e i dati sulla popolarità degli eSport

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Tra le quattro principali regioni, gli eSport sono nella top five solo nell'APAC (24%). Ma questo non significa che i gamer di altre regioni non siano appassionati: quasi 1 fan su 7 nella regione MENA (15%) e più di un decimo dei fan nelle Americhe dicono di seguire regolarmente gli eSport (12%). Anche in Europa un decimo dei fan è segue questa categoria (9%).

Il calcio e la pallacanestro rientrano nella top five di tutti i mercati

In Europa, il calcio ha un vantaggio particolarmente netto su tutti gli altri sport tra i gamer (34%). Il tennis (22%) e il basket (19%) godono del sostegno di circa un quinto dei gamer. Gli sport motoristici (17%) e l'atletica (15%) completano la classifica dei primi cinque sport preferiti in Europa.

Il calcio (25%), il basket (23%) e il football americano (22%) sono seguiti da oltre un quinto dei gamer delle Americhe. Anche il pugilato (18%) e la pallavolo (16%) hanno la loro fetta di appassionati.

Il basket occupa il primo posto tra i gamer dell'APAC (27%). Il badminton (25%) e il tennis da tavolo (24%) sono seguiti da un quarto di questo gruppo.

La popolarità del calcio nell'area MENA è pari a quella dell'Europa (32%), con un netto vantaggio sul nuoto (23%), che è il secondo sport più seguito dai gamer. Il basket (19%), il tennis (19%) e la boxe (17%) completano la top five di questi mercati.

Sarà interessante osservare come queste preferenze si sposteranno nei prossimi anni, soprattutto considerando che gli eSport hanno appena iniziato a ricevere il tipo di riconoscimento di alto profilo tipicamente riservatp agli sport tradizionali più popolari. Persino le Olimpiadi hanno fatto le loro incursioni nel mondo degli eSport, con l'Olympic Esports Series si terrà dal 22 al 25 giugno di quest'anno. Nei prossimi anni, questo cambiamento potrebbe portare un numero sempre maggiore di persone - gamer e non - ad avvicinarsi agli eSport.

Metodologia: YouGov Global Profiles è un dataset sull’audience a livello globale con oltre 1000 domande in 43 mercati. I dati si basano sulla raccolta continua di dati di adulti di età superiore ai 18 anni. Le dimensioni del campione di YouGov Global Profiles variano nel tempo, ma la dimensione minima del campione è sempre di circa 1.000 persone. I dati di ciascun mercato in questo pezzo utilizzano un campione rappresentativo a livello nazionale, ad eccezione di India ed Emirati Arabi Uniti, che utilizzano campioni rappresentativi a livello urbano.

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